近几年,ddos攻击在全球范围内不断爆发,不断刷新原来的流量规模,威胁着互联网安全形势。而在所有行业中,受到影响最严重的同时也是损失最惨重的,非游戏行业莫属。有很多新游戏刚刚上线,就被竞争对手发起ddos攻击将服务器打瘫痪了,直接导致用户大量流失,项目直接关了。
在现在这个互联网环境下,如何做好网络安全防护,是现在游戏公司想要在游戏行业立足的关键之处。经多年调研发现,很多游戏公司不是不想防,而是有心有余而力不足。实际上,想要彻底防ddos攻击,可以从以下几个方面入手。
一是自建机房。自建机房在维护便捷、快速响应突发事件上具有无可比拟的优势,ddos攻击的防御也是不在话下的。但是自建机房需要部署的整个系统基础架构就包括机房建设、部署架构、安全保障、后续扩展及维护,在费用成本上投入太大了,很多游戏公司都是无法承受的。
二是使用高防ip或高防cdn。目前大部分互联网企业都是采用这种方式来进行防御的,部署高防ip后,当服务器在遭受大流量的ddos攻击时,通过高防ip代理源ip面向用户,隐藏源ip,将攻击流量引流到高防ip,确保源服务器的稳定运行。但是要注意一点,很多号称是高防的,实际上并没有高防效果,这一点从价格上就可以看出来。相对市场上的平均价格还低的离谱的这种,那基本上可以不用尝试了,万一使用后遭到攻击导致用户大量流失,企业得不偿失。
三是全权交给第三方安全平台托管。这也是一种解决方式,但是如果全权托管的话,企业的所有服务器数据,用户数据,程序数据等等都是在第三方平台那边,这就导致企业存在一些数据泄露的安全隐患,而且在后期和平台沟通时也失去了话语权,因为企业所有数据都在平台那边,后期只能不断的配合平台那边的要求,即便后期对平台不满意也基本上没有更换平台的可能。
目前大部分游戏公司防御网络攻击基本上都选择以上这几个方案,第一个方案因为成本过高,一般都是像腾讯、网易等这种游戏大厂才会选择,而第三个方案由于本身有数据泄露的安全隐患,且容易导致后期被平台牵着鼻子走却毫无办法。所以建议中小型游戏公司还是选择第二种方案,成本费用适中,高防ip只是做一个流量清洗和转发,所有数据都在自己手上更安全,就算后期觉得不满意也可以随时更换,不像全权托管这种,已经被平台完全绑定了,平台根本不可能配合你做数据迁移,想换也没法换了。