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什么是css动画?
动画使元素逐渐从一种样式变为另一种样式.
您可以随意更改任意数量的css属性.
如需使用css动画,您必须首先为动画指定一些关 键帧.
核心帧包含元素在特定时间所有着的样式.
配置动画 创建动画序列,需要使用 animation 属性或其子属性,该属性允许配置动画时间、时长以及其他动画细节,但该属性不能配置动画的实际表现,动画的实际表现是由 @keyframes 规则完成,主要情况参见 使用 keyframes 定义动画序列 小节部分. animation 的子属性有: animation-delay ...
使用 keyframes 定义动画序列 一旦完成动画的时间设定,接下来就需要定义动画的表现. 根据使用 @keyframes 建立两个或两个以上核心帧来完成.东台做网站首先编写大家想要的动画
@keyframes 规则
要创建css动画,您首先需要了解@keyframes规则,@keyframes规则用来定义动画各个阶段的属性值
优点
浏览器会对css3动画做一些提升,导致css3动画配置上稍有优点(新建一个图层来跑动画).东台做网站
css3动画的代码相对简单. css缺点:
动画控制上不够灵活.
兼容性不佳
部分动画无法完成(视差效果、滚动动画)
语法说明如下:
核心帧有两种写法:
from....to
百分比模式%
@keyframesdot{
from {background-color: red;}
to {background-color: yellow;}
}
上下效果同等.
@keyframesdot{
0% { background-color: red;}
100% {background-color: yellow;}
}
接下来编写完动画,需要使用该动画.
animation-name:设定需要绑定到元素的动画名称;
animation-duration:设定完成动画所需要花费的时间,单位为秒或毫秒,默认为 0;
animation-timing-function:设定动画的快速曲线,默认为 ease;
animation-fill-mode:设定当动画不播放时(动画播放完或延时播放时)的状态;
animation-delay:设定动画开始之前的延时时间,默认为 0;
animation-iteration-count:设定动画被播放的次数,默认为 1;
animation-direction:设定是否在下一周期逆向播放动画,默认为 normal;
animation-play-state:设定动画是正在执行还是暂停,默认是 running;
animation:所有动画属性的简写属性.
css的形体变化 —— transform api只能转换由盒模型定位的元素.
translate(chinamobile)
scale(缩放)
rotate(旋转)
skew(倾斜)